我的世界:2.0版本更新有多么缓慢,玩家给出答案

2022-09-21 22:21:26 文章来源:网络

《我的世界》作为一款09年发布的**,早在17年8月份的时候就被网易代理,虽说多玩我的世界盒子被网易给灭了……(这是个悲伤的故事)

2009年5月17日发布了Classic版本,后来在2011年11月18日发布Java正式版。所以Minecraft是一款很老的**,如今可是2022年了,CF都落寞了,可MC依然存在大量的玩家。

别的不说,能从0.1版本开始到如今的1.9版本,可以看出MC版本更新有多么缓慢。(虽说MC没有0.1来表达版本)

如今已经发展到1.19版本了,但对于2.0版本还是有不少距离。

那么问题来了,啥时候2.0版本出现呢,对于这样一个问题,已经有玩家给出了答案。

更加真实的**雾

其实对于MC的**雾系统来讲,其实很正常,如图:

篝火作为1.14版本发布的**,使用木棍、木炭在加快木头就可以合成霍霍,虽说篝火在普通玩家眼中,它就是照明和烤肉的工具,但是在大佬手上篝火无论是用来装饰做**筒,还是做煤气炉、吊桥、竹筏都是可以的。

但有玩家表示,一个小小的篝火属实有点不划算,莫不如将它给改造一下。

将篝火的**雾体积给做的更好,这样的粒子效果漂浮在空中,再加上一些特效的buff,甚至可以实现“风”的效果。

更好的模组

其实说白了原版的MC真挺没意思,相对于模组,原版MC没有一个可以能打的。

就不如上述的图片,一个极为真实的房间,你说用原版的MC能实现吗,**不能,尤其是屋外的椅子还想用原版做到?开什么玩笑,所以MC的模组只会越来越真实。

窗外的山,房间上的窗帘,甚至是桌面上的杯子和门把手的细节,这些都需要强大的模组加持。

当然大家可以说这些内容都是用3DMAX渲染出来的视频,可这些就是如今的MC可以做到的内容。

更好的材质

模组是一方面,材质又是一方面。

原版的MC只会更想一些方面的内容,但是要论创造力和更新率,还是要看广大的模组制作者。

“活塞”这个道具大家都应该知道,它就是玩家们制作出来的模组,被官方给采纳,一步步的升级,才有了如今我们所看见的道具。

当然材质方面可不能这样做,官方只能退出新的道具,对于原版的材质是万万不能动的,不然就不说我们所认识的MC了。(估计动一发而牵全身)

本文转自:北京商报

步入夏日,**厂商也迎来新一轮的**发布季。6月14日,北京商报记者盘点发现,主机三巨头微软、索尼与任天堂均已晒出下半年的产品发布蓝图。其中,微软方面不仅公布了RPG太空**《星空》的实机演示画面,还透露了与拳头**和小岛工作室的合作项目;索尼则带来科幻生存**《木卫四协议》,并确定备受瞩目的《**终幻想16》将于2023年上线;而任天堂也在5月中旬举行的“任天堂独立**发布会”上公布今年内将有10余款**上线,国产冒险**《苏醒之路》位列其中。随着次世代主机之间的用户争夺大战愈发激烈,除了在**件设备的**能上一决高下,**本身质量是否优秀也是占领市场的关键因素之一。

在6月13日凌晨举办的微软发布会上,30余款**宣布将在会后一年内与玩家见面。尤其是微软**部门Bethesda的两款新**,**括本社的RPG太空**《星空》和Arkane工作室的生存射击**《红霞岛》将压轴出场。

除**新作外,许多老面孔也确定将推出XBOX版并上架微软**订阅**XBOXGAMEPASS(以下简称“XGP”),同时拳头**旗下《英**联盟》《英**联盟手游》《瓦罗兰特》等**将加入XGP**。值得注意的是,国产动作竞技**《永劫无间》也成为发布会的推荐**之一,并宣布将于6月23日上线XBOX。

6月初,索尼也举办了StateofPlay直播活动,公布接下来的**发布计划,不仅发布《木卫四协议》新预告,并宣布12月2日登陆PS4、PS5、XBOX和PC端;动作冒险**《Tunic》也确认于9月27日登陆PS4、PS5;而备受关注的《生化危机4:重制版》《生化危机8:村庄》等**则公布了新预告片,并确定将于2023年上线。

与此同时,《**终幻想16》宣布将于2023年夏季发售。该**以《**终幻想》系列**共同的神话故事为背景,自由创作出的独立线,计划登陆PC端和PS5。此外,PS端独占**《漫威蜘蛛侠》系列的两款作品,《蜘蛛侠:高清重制版》《蜘蛛侠:迈尔斯》则将于8月12日登陆PC端。玩家赵志超表示,“除了本身的**能表现之外,优质**的**更能吸引我下单主机”。

相较微软与索尼,任天堂早在5月中旬便率先举行“IndieWorld”独立**发布会,公布10余款**将于年内上线,并介绍了像素动作**《Gunbrella》、卡牌**《Wildfrost》、**动作解谜**《ElecHead》等多款**。

在业内人士看来,微软虽在主机研发方面落后于索尼、任天堂,但主机**并非**版图重头戏。据微软第三**季业绩报告(即2022年1-3月),公司**总**达37.4亿**元,其中内容和服务占比81%,**件**占比19%。同时,微软力推**订阅制,在内容服务方面加大投入,与多家第三方**发行商达成合作以丰富**库。

而索尼的主机销售则对业绩有着重要影响。据索尼**报显示,2021-2022**年(2021年4月-2022年3月),公司**及网络服务业务销售**为27398亿日元,同比增长3.1%;营业利润3461亿日元,同比增长1.2%。索尼方面表示,这主要得益于**件销售增加和汇率的积极影响,抵消了含附加内容在内的非**方****销售下降以及PS5低于成本的战略定价所带来的影响。

此外,兼具家用与便携功能的任天堂**主机,相较而言**内容配适年龄更加广泛,“马里奥”“宝可梦”等IP依旧对玩家具有不小的吸引力。

**行业分析师卫明野表示,微软、索尼、任天堂三方的竞争已经从纯粹的**件设备比拼向产品质量升级,**终还是要由优质**来决定主机厂商所占领的用户市场。

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