炉石传说:骷髅法上线*天,势不可挡

2022-09-22 22:30:27 文章来源:网络

版本上线之后骷髅法也算是不被看好的一套卡组了,但是上线**天的情况来看,确实是有点势不可挡的感觉了。当然这里也是提醒大家版本初期环境混沌,谨慎合卡。尘多卡多的朋友倒是可以试试。(卡组我放**后)

天定之灾克尔苏加德作为终端,**发伤害是真的高,在很多情况下我都会选择早一回合把铜须拍下去,双倍战吼更顶。不过,基本上90%的情况都是直接被解,确实也是没啥办法。不过,直接拍其实也很强力了。尤其是空场情况下,几个骷髅的伤害让对面很难受,不好解,但是又不能不解。

骷髅法面对没有**能力的卡组时其实可以更强势一点,我们的伤害是不低的,并且有续航,前期打得凶,后期找机会斩**就完事了。

卡组体验下来,**神之躯和冰冷案例两张卡算是很不错的过渡卡,解场和护甲能够多苟活一会。这两张卡和想象的一样,效果确实看着有些勉强,但是召唤的骷髅才是关键,伤害有就足够了。

增幅体和地标的控制可以延缓对面的节奏,冻结真的对于法师来说是**强力的苟命手段了。**括还有瓦尔登·晨拥的**体冻结,都是妥妥的实用。冻住,然后骷髅输出,2点2点,积少成多。**后克尔苏加德一波斩**,赢得每一把都是很轻松,就是那种拿捏对面了的感觉。

自己玩,**括别人玩,基本上这套卡组的强度应该是公认的T1,我感觉目前的体系也算是完整的,所以法师玩家感觉可以直接冲。

火冲骷髅法是目前的主要形态,大神卡组也各有些小小的不同。给大家成绩**后的一个,这是外服传说第三的大佬同款~

说到避雷针特**,我们首先对战中想到的是雷丘,虽然雷丘本身作为电系抗电,但是避雷针主要是帮助队友规避敌方的电系招式输出,起到的是**效果,所以即便是电系携带上避雷针的作用在双打也依然在,然而,本身是电系而且也有避雷针特**的宝可梦并不单单只有雷丘一位,五代的雷电斑马也是其中之一,且不说雷电斑马自六代之后就没有正式过签,在能和雷丘同台的时候也很难竞争得过雷丘,这又是为何呢?

雷电斑马:属**(电)、特**(避雷针/电气引擎/食草)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

论雷电斑马与避雷针的不适配。

雷电斑马和雷丘不一样的地方就在于雷电斑马走的是物攻路线,虽然物攻基础不高,但特攻基础更是拿不出手,反观雷丘这边,虽然双攻都是90,但就特攻来说是更加适合携带避雷针的,因为避雷针特**是在吸引电系招式之外还额外增加1级特攻,80基础特攻和90基础特攻还是有区别的,另外,雷丘在对战中可以学会如击掌奇袭这样的核心**技能,而雷电斑马这边则因为没有手掌所以学不会,论适配**以及**能力,都输给雷丘一大截。

也正因为如此,雷电斑马在对战中很容易陷入被取代甚至是被认为是出来凑数的,不过其实看雷电斑马的其它两个特**,电气引擎虽然增加速度但是不加成雷电斑马的输出,对本来输出就低的雷电斑马来说帮助有限,真正适合雷电斑马的特**实际上应该是食草,除了多一个免疫之外,食草提供的也是多**的物攻,但是因为食草并不吸引草系招式,所以食草的雷电斑马更适合出现在单打对战中,但单打里,这样的输出手行情依然不好。

推荐配招(食草):疯狂伏特+蓄能焰袭+伏特替换+终极冲击/电磁波

推荐配招(避雷针):十万伏特/打雷+过热+交换场地+佯攻

而雷电斑马**致命的地方在于不管是走物攻还是走特攻,补盲手段都极其匮乏,导致不管是物攻还是特攻都不知道塞什么技能,甚至只能携带一些可能其它宝可梦都看不太上的技能比如终极冲击啥的,这也是雷电斑马不好用的主要原因之一,双打的话倒是可以带个有功能**的交换场地以及佯攻玩玩**,而既然是避雷针的话,自然也就考虑特攻输出了,总体来看,雷电斑马竞争不过雷丘,多多少少还有自身的问题,比如技能学习方面。

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