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拳头设计师宣布大幅提高死歌,W技能增加绑定效果
发稿时间:2020-06-28 15:57:04   来源:网络

设计师宣布变更计划

最近,第一设计师Markyetter在个人推特上说:目前,团队正在尝试调整一些英雄机制,希望在接下来的几个版本中发布。你在测试服中看到的任何变化都必须进行调整,但我们期待着你的反馈。

这些变化包括:

帕克:在加强支持的同时,防止单线变得很受欢迎。

死神之歌:让中丹·卡尔萨斯回到一个更可行的位置,给我们空间来调整中丹,让我们在未来更轻松地玩狂野游戏。

乌鸦:让他增加高段的强度,但同时避免太多的操作,给技能组增加一些独特的元素,让他感觉更像是一个必须在近距离的战斗术士。

蝎子:不同的生命值和对团队/坦克的更强的伤害威胁。

谭:强度调整,牺牲一些职业的力量,使他的辅助职位在一排中可用。

设计师宣布了改变这首死歌的计划

今天,第一个设计师Markyetter在Twitter上宣布了改变未来死亡歌曲的计划。

基本属性

健康价值:528>>550

移动速度:325>>335

贫穷(Q技能)

受伤:45/65/85/105/125(+0.3)>>50;/70/90/110/130(+0.35)

对野生怪物的伤害:100%>>80;%

污染(e技能)

法力值回复:只有当技能关闭时,才能回答总是

伤害频率:1/秒>>4;/秒

每秒损害和消耗没有变化

此外,最新试衣中的死歌技术也在历史水平上得到了加强!

痛苦之墙

减速时间从4s>>5s

在墙的位置上的敌人被绑在地上

敌人使用移动技能穿越隔离墙的行动将被打断,并将实现20%的减速。

对于这一变化,设计师表示粗心的是,它实际上安装了一套测试服,并期待玩家的反馈。如果以上所有的改动都正式在网上进行,那么这首死歌就一定会成为一种非禁令。尤其是新的w技能约束效应,同时也大大提高了甘克对抗野生死亡歌曲的成功率!

那么,你对设计师改变死气沉沉的歌曲的计划有何看法?